!

    слаймон говорит: пиши посты.

    сколько у тебя твинов? ц-ц-ц, мало.

    мама говорит, что для здоровья надо писать не меньше чем пост в неделю.

    если ты тут впервые, не читай бестиарий. меня там нет, обидно.

    потыкай рандомного игрока во флуде. может, ему понравится. если нет, мне будет весело.

    не тыкай меня.

    это у тебя что, аватар на лице? срочно покажись флуду.

    всем гостям пис, всем игрокам кисс.

    я у мамочки самый лучший. да, из сотни тысяч.

    хватит меня нюхать.

    я с виноградным вкусом, но проверять не нужно.

    смотреть, но не трогать.

    почему пост не пишешь?

    чарли просила передать всем чмоки. я не хотел, но так уж и быть. чмок.

    ну шо вы тут, хтонь?

    хочу быть карасиком и плескаться в луже, а не это всё

    Пожмякай меня. Нет, не жмякай меня!

    как говорил мой дед: твинков много не бывает

    погладил соигроков в флуде? теперь порадуй их постом!

    порадовал соигрока постом? иди погладь его в флуде!

    в очень плохом хоррор фанфике по канону первым умирает Андрей

    мои карты говорят, что у тебя утренний мем во флуде по расписанию

    ходят легенды, что по ночам Саня творит страшные вещи с некоторыми из нас

    времена идут, а один фейри всё ещё ждёт Ванни в ванне

    никто не пишет посты мне… слаймы тоже хотят играть :с

    цыц, не говори со мной, я желе

    всем привет. чмок. пака

    хорошего дня, не забудь покушац

    эти крылья дьявольские!!! испугались?

    севодня без драм! только хиханьки и хаханьки ♥

    омагад ты тоже тут? а я думал, кто это так долго меня не гладил......

    как ты вовремя, пирожочек! я как раз думал о том, кто же будет писать первый пост в эпизод. это ты. буп!

    прекрасного дня! пусть удача ходит за тобой по пятам… как ггшка в убить сталкера....

    пусть денёчек будет лёгким, как пушинка, и сладким, как пироженка ♥

    чарли, осторожней с чипсами. помни, мы всегда готовы спасти тебя от них хе хе хе

    в кр алмазная лихорадка, давайте устроим свою — твинковую

    привет, спасибо, что живой. актуально для посленовогоднего времени

    не забывай хорошо питаться и вовремя подавать показания счётчиков

    оставайся собой, кроме тех случаев, когда можно быть драконом. тогда будь драконом.

    ведите себя хорошо, я слежу

    нам с подушкой в кровати очень одиноко без тебя

    чмоки всем в этом чятике!

    погладь котика и воздастся тебе!

    Мессере, улыбнитесь с:

    А Хитарнес НЕ самый сильный дракон :р

    Не очень тайный поклонник передаёт пламенный привет очаровательной Летиции Ферретти

    Срочно! Загадай желание! Теперь оно точно сбудется :3

    Ты потрясающий!

    «но я понимаю, да, сам бы себе тоже не доверял. меня, кстати, флойд зовут». © флойд

    «интересно, арис будет гордиться? или, как мать, решит, что ебанулся?» © флойд

    «я вообще нормальный. честно» © флойд

    «мои родители решили, что надо показать детям смерть. поэтому у нас были хомячки» © аннабель

    «это он сам виноват, мог бы и на дверь показать, когда подписал документы, а не на вино и лазанью приглашать» © аннабель

    «внутренний тотемный зверь: сексуальный утконос» © аннабель

    всех чмок в пупок

    попей кофе, погладь слайма и напиши пост

    мурчи громче

    привет всем сварливым дедам, я с вами

    Здравствуйте, я самодур!

    the murmur

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » the murmur » Gilded Cages » организации


    организации

    Сообщений 1 страница 4 из 4

    1

    [hideprofile]

    [indent]Описанные здесь организации — ваша возможность вписать персонажа в мир и влиять на него не меньше, чем мир будет влиять на вас.

    [indent]В каждую организацию ведут свои пути, у каждой свои собственные конфликты и проблемы. Вы можете описать и добавить свою организацию, клан, ковен или культ — обратитесь к администрации.
    всемирный орден наблюдателей

    орден «veyloria»
    букинистический магазин «coalesce»
    кладбище «fogbound passage»
    «eunmul gwi» & «astravore»
    факты



    «ANSIGTSLØSE»; «БЕЗЛИКИЕ»
    [indent]Так между собой себя именуют адепты — сотрудники — «Вэйлории», имеющие порядковые номера и кодовые имена, коими они пользуются выходя за пределы Ордера для проведения определённых расследований и миссий. Несмотря на то, что в организации не существует строгой должностной иерархии, в ней присутствуют такое понятие, как «статус» и «категория» [в иных случаях «класс»], к которым относится определённый представитель группы [один и тот же сотрудник может входить в разные категории и заниматься одновременно любой деятельностью, вплоть до возможности занимать руководящую должность или иметь собственное дело внутри системы «Вэйлории», сохраняя при этом фактическую независимость], выступающий в качестве боевой или исследовательской фигуры.

    Категории «Безликих»:

    Архиваторы | Мудрецы
    [они же «архитекторы» — сотрудники, основная задача которых сохранение первоисточников данных, поступающих им от Нойса [это его маленькие ядовитые пчёлки], которые трудятся внутри Библиотеки Белого Змея, что существует внутри самой «Вэйлории», Букинистического магазина «Сoalesce» и «Eunmul Gwi», объединяя между собой единым «порталом», при этом минуя кладбище «Fogbound Passage», так как триединство считает непочтительным нарушать покой мёртвых, Мудрецы [делегаты Библиотеки] согласны с таким решением; они служат Нойсу, являясь частью библиотеки, и следят за порядком, формируют архивы — картотеки, выстраивают архитектуру лабиринта и связывают организацию с подразделениями, в том числе через некрограммы]

    Информаторы
    [специально обученные тонкостям маскировки и перевоплощения сотрудники, которые занимаются деятельностью, связанной со сбором и распространением информации различной степени важности как для самой «Вэйлории», так и действуя от её лица, если того требует заказ; информаторы добывают сведения как для самого Ордена, так и для их клиентов; и распространяют информацию либо от лица Ордена, либо от лица заказчика — всё зависит от ситуации и условий сделки; они путешествуют по миру, внедряются в другие организацию, занимают чужие места — личности, создавая либо новую личность, либо мимикрируя под уже существующую, «заменяя» собой нужный элемент]

    Исследователи
    [занимаются научной деятельностью, связанной с созданием магических артефактов, орудий и изучают взаимодействие науки, технологий и магии, создавая новые и уникальные объекты — порталы, ловушки, устройства записи, регистры — всё то, что помогает организации и её сотрудникам при сборе, классификации информации и обработке данных; записывающие устройства помогают отслеживать исходное событие, на которое в дальнейшем накладывается морок забвения; исследователи занимаются разработкой заклинаний и зелий, среди них числятся талантливые алхимики и ремесленники, использующие свои знания и способности для создания чего-то нового или усовершенствования уже существующего; исследователей не ограничивают в деятельности, они вольны проводить любые эксперименты и работать как над поставленными вышестоящим руководством задачами [выполнять заказную работу], так и творить ради интереса и опыта]

    Ликвидаторы | Чистильщики
    [оперативная группа зачистки, которая выполняет самые сложные задания — выезжает на задания и зачищает места происшествий, избавляется от свидетелей [сторонних наблюдателей], «переписывает» данные и производит аресты, захваты целей и ликвидирует угрозу на месте, не оставляя следов]

    Тени [Кошмары]
    [«тени» — личные шпионы Рэнзэла, блуждающие в ночи — в отражениях, бесформенные сущности, способные пробраться куда угодно и стать частью чего угодно, словно паразиты, проникающие в сознание и питающиеся чужими страхами и кошмарами, из-за чего «захватчикам» становится легче манипулировать своими жертвами]


    ПРЕДСТАВИТЕЛИ
    «Вэйлория» и подразделения:

    Jiona Hazenstoux [основатель]
    Noyce Garland [основатель]
    Renzel Heika [основатель]

    Eldrhea Revyant [«coalesce»]
    Fiamma Allegri [«coalesce»]
    Hamel Revyant [«eunmul gwi»]
    Silas Cartright [«coalesce»]

    Iuno Hamphell [«fogbound passage»]
    Haesu Hamphell [«fogbound passage», «e.g.»]

    Morven Hamphell [«fogbound passage»]
    Nilah Cartright [«fogbound passage»]

    каталог персонажей

    ОРДЕН НАБЛЮДАТЕЛЕЙ «Veyloria». ПОКОРИТЕЛИ ШЁПОТОВ
    «forbidden sorrow between galaxies»

    [indent]Цивилизации ещё и не подумали зарождаться, когда в мире уже существовала «Veyloria» — безликое, разумное и могущественное разумное существо, истоки происхождения которого уходят глубоко не только в буквальном смысле под землю, но и простираются далеко за пределы магических барьеров, растянувшихся по поверхности и связывающих действующую реальность [наш мир] с потусторонним — «астралом» — миром, что лежит за пределами нашего понимания. Того, что остаётся непостижимым и недоступным, сокрытым и скрывающим. Там, где чудовищное зло приобретает форму, а хаос заправляет всем сущим. Чувство первобытного ужаса, именуемо в последствии страхом, приобрело в народе имя, имя ставшее олицетворением «Veyloria» — «Вэйлория» — чудовища, что под покровом леденящей ночи поглотит твою душу.

    [indent]У истоков зарождения этого хаоса — этой бесконечной, уничтожающей на своём пути всё и всякого тьмы стояла она — Джион Хазэнтсу, как само разрушение древнейшее существо, нашедшая блуждающее сквозь морские глубины меж пространственных вод другое величественное древнее — «её», что своим существованием породила множество ложных, переложенных друг на друга, человеческим родом мифом о создании мира, о бескрайнем космосе и о богах, ниспосланных спасти их род от погибели, ту что в последствии нарекут «мировой черепахой», на панцире которой покоится Земля. Бесконечное множество трактовок, бесчисленное разнообразие легенд, сотни пересуд и домыслов сходятся к одному — к величию сущности, ставшей их порождением — для многих вдохновением [Терри Пратчетт один из немногих, кому была доверена малая часть той правды, лёгшей в основу его творений], для многих смыслом жизни, а для кого — погибелью, тихим   отголоском памяти — эхом, резонирующих призраков, в умах некогда и ныне живущих отдающим загадочным шёпотом: «скрежет со дна морского в самом ли деле плач затонувших кораблей или всё же скорбь под руинами захоронённой цивилизации?».

    [indent]Собой давно «Вэйлория» олицетворяет необратимое забвение — времени и памяти, что она может поглотить и возобновить, словно по волшебству откатить к исходным истокам, благодаря пугающему самих Старших из рас могуществу Нойса Гарланда [миф, чьё имя вселяет страх даже в самых великих из древних] — второму из тех, кто свою приложил руку к формированию и созданию Ордена в том нынешнем виде, в котором он дошёл до наших дней, и Рэнзэлу Хэйке, завершающему это кровавое триединство связующей силой отражений — отражений воли самой Аой [«мировая черепаха» — она же великий дракон, но и тут всё не так однозначно], через него её излагающей.

    [indent]Основная задача — сохранение порядка: уничтожение фактов существования всего мистического, историческая зачистка всех свидетельств и упоминаний, фальсификация и корректировка данных [путём изменения структуры чужих воспоминаний с использованием ментального вмешательства], «замена» одних событий на другие [помимо использования магических способностей своих адептов, «Вэйлория» имеет в своём арсенале достаточно мощный артефакт — «часы забвения», способный стирать, замещать, воспроизводить и видоизменять сознание и память как людей, так и существ в единичном или массовом случае], тем самым полностью контролируя извне происходящее в мире. И если вдруг на первый взгляд может показаться, что общество существ живёт в хаотичном порядке, то вам только кажется. Наблюдатели — Покорители Шёпота — следят за каждым, а при необходимости — по собственному желанию и прихоти — могут вмешаться, склонив чашу весов в свою пользу. Наделённая собственным сознанием «Вэйлория» способна принимать решения, давать указания и взаимодействовать со своими адептами — персонами, которых она избрала в качестве представителей — предвестников её воли, следящими за сохранением баланса мира и порядка, стабилизацией магических потоков и циркулирующей потусторонней энергией, паранормальной активностью призраков, их последующее истребление, а также наделённых особыми полномочиями по ликвидации магических аномалий и последствий — катастроф, и любых упоминаний, связанных с возможностью раскрытия тайн мистического порядка — происхождение существ, их истории и культуры, личности и всего того, что может в какой-либо степени навредить укладу их жизни, тем самым позволив людям прознать о них.

    [indent]Для многих существование «Вэйлории» остаётся большой загадкой, окутанной вереницей тайн и секретов, в сам факт существования которой большинство из них даже не верит, когда как другие и вовсе никогда о ней не слышали. Чего уж говорить о простых людях, знать не знающих о ней ровным счётом ничего. Самой же организации подобное положение дел лишь играет на руку, адепты хранят молчание и придерживаются пакта о неразглашении, соблюдение которого строго отслеживается через «кровавый контракт» — магический пакт [акт; обет; обряд — называйте как угодно, всё сводится к простому понятию «клятвы», данной всяким, кто причастен к Ордену] — заключённый, закрепляющими узами, между «Вэйлорией» и адептами, нарушение которого несёт за собой смерть. Каждый сотрудник при заключении «кровавого контракта», скрепляет его выжженной на коже — внутренней части предплечья левой руки — печатью, принимающей вид татуировки [её невозможно самостоятельно выжечь], скрытой от посторонних глаз [только адепты видят метку, тем самым распознавая друг друга и, одновременно с этим, сохраняя инкогнито от посторонних] и начинающей жечься всякий раз, когда секреты Ордена ставятся под угрозу разоблачения. Между собой адепты могут делиться секретами [если они не переходят границ дозволенного и относятся исключительно к их ведомству], вести беседы различного характера — обсуждать исследования, разработку стратегий, деятельность своих и не только подразделений и судачить о коллегах, свободно перемещаться по территории и не переживать за собственное благополучие.

    [indent]Но стоит переступить порог, как действие «кровавого контракта» вступает в свою силу. И лучше его не нарушать.

    [indent]Для всех тех, кто хотя бы раз сталкивался с «Вэйлорией» [и, главное, сумел пережить эту встречу и, что немаловажно, помнит о ней], само собой разумеющимся является неоспоримый факт её величия, величия что кажется простирается за пределы разумного, а возможности для реализации её деятельности безграничными, наводящими ужас даже для самых старейших из рас, не представляющих каких масштабов может достигать её влияние на экосистему мистического сообщества, и чем может обернуться всякая попытка пойти против них.

    [indent]Орден в свою очередь напрямую и косвенно предоставляет ряд первоклассных услуг по добыче [валюта — память] любой, даже самой труднодоступной информации — он покупает и он продаёт знание за воспоминания, если вам необходимо что-либо о ком-либо узнать, то прямая дорога в «Eunmul Gwi» — небольшую [подпольную] гильдию, взятую под крыло «Вэйлории» примерно восемь десятилетий назад, когда Гамель Ревьяну и Хэсу Хэмфеллу захотелось «развить» их небольшое дело до куда более широких и грандиозных масштабов, чем они могли себе представить. И если вам вдруг захотелось сохранить строгое инкогнито, то добро пожаловать в их «театр теней», где самая безумная фантазия станет самым настоящим кошмаром.

    [indent]Безусловно, что «Eunmul Gwi» — это лишь возможность [первый этап] для потенциальных клиентов выйти напрямую на саму «Вэйлорию» [она найдёт вас сама, даже если вы не предоставили никаких персональных данных и контактов; от неё ни скрыться и, при случае, ни спастись], пускай «театр теней» и самобытен, но он всегда остаётся на верной службе и строго хранит все установленные договорённости, поэтому «обойти» мимо системы никак не получится, любой сделанный у них запрос всегда отобразиться в базе Ордена, а база Ордена — велика и обширна. И возможности её не ограничены ни внешними, ни внутренними ресурсами.

    [indent]Помимо бытия, скажем так именуемыми в простонародье, «торговцами информацией», «Вэйлория» предоставляет услуги класса «lux», а именно:

    • расследования частного характера, носящие мистический характер [призрачные дома, проклятые предметы, проклятья — аномалии, таинственные исчезновения, жертвоприношения, убийства, одержимости — любой каприз за достойную оплату], за которые мало кто берётся, ввиду их низкой актуальности по скорости решения проблемы;

    • заказные убийства, строго отслеживаемые на предмет законности [да, порой «Вэйлория» вершит правосудие без суда и следствия, но такие прецеденты в реалиях современности сводятся к минимуму], а также расследования подобного рода преступлений, когда дело невозможно предать огласке и всё сводится к строжайшей секретности.


    [indent]Заказами подобного «частного» порядка занимаются два [по аналогии с «Eunmul Gwi»] подразделения — Букинистический магазин «Сoalesce» и Детективное агентство «Astravore», представляющие интересы Ордена во внешнем мире [самый быстрый способ связаться с «Вэйлорией» — связаться с ними], сотрудники быстро реагируют на предоставленную информацию и передают её вышестоящему руководству для дальнейшего урегулирования вопросов первостепенной важности предстоящего расследования.

    [indent]Вступить в «Вэйлорию» можно исключительно по приглашению, она сама выбирает тех из существ, кого посчитает достойным носить её метку. Отбор кандидатов производится по различным критериям — за талант, за потенциал, за поступки, за личностные качества — организация руководствуется исключительно собственными желанием и выгодой, не перед кем, впрочем, не отчитываясь. Представители Ордена именуют друг друга «адептами», в шутку сравнивая себя с адептами тайных обществ, подобных тамплиерским, при этом не имея чёткой внутренней иерархии, за исключением системы «категорий» и «статусов». Категории закреплены за сотрудниками, как кодовые именами и порядковые номера [порядковые номера — нумерация личных дел сотрудников], статусы — основателями и руководителями.

    [indent]Стать адептом может любое существо, за исключением, безусловно, людей. Людей здесь не жалуют, да и делать им тут, в принципе, нечего. Орден в равной степени относится ко всем своим подчинённым, не выделяя никого по происхождению и расовой касте принадлежности, в первую очередь здесь ценится талант, трудолюбие и усердие [преданность и стойкость духа, как приятное дополнение], отбор кадров уже на первом этапе проводится крайне жёсткий, поэтому не всем выпадает элементарная возможность даже попробовать стать частью «Вэйлории». На первый взгляд и не скажешь, но «Вэйлории» — больше похоже на семейный подряд, нежели на общество с чётким соблюдением субординации [она всё же присутствует, но не так ярко выраженно], главное во всём сохранять баланс. В том числе в элементарном проявлении уважения.

    [indent]Представить «Вэйлорию» и оценить её влияние на мир кажется довольно-таки сложной задачей, она плотными корнями прорастёт в религии, культуре и бытности, оставив после себя отпечаток неразгаданной тайны, вселяющий ужас как в современников — свидетелей того времени, так и в бьющихся над попытками выяснить истину горе-историков, разбивающих свои судьбы о непреодолимые скалы неизвестности. Они, как один, потонут в отчаянном желании докопаться до правды, но реальность окажется слишком суровой, а хранимые секреты — надёжно сокрытыми, ведь одних амбиций недостаточно для того, чтобы противостоять умению существ защищать себя и свою историю — само существование, чей навык самозащиты велик настолько, что не хватит и целой жизни на разгадку их происхождения. А человеческая жизнь, увы, слишком коротка.

    [indent]После себя и своего воздействия «Вэйлория» оставит лишь жалкие крупицы, подобно хлебным крошкам, что сильнее запутают на перепутье и собьют со следа, в чужих писаниях, подлинность которых можно поставить под сомнения действительности, — верите ли вы в существование драконов?, — она двинется дальше, преодолев немалые расстояния — равнины, горы, пустыни, моря и океаны — и окажется на новом месте, пуская свои кровавые корни в чужеродную плодородную почву, выуживая и вычленяя самый ценный из существующих ресурсов — жизненную силу, оборачивая её в сокровенное — магическую энергию. Ведь чтобы дать силу одним, её необходимо отобрать у других. И «Вэйлория» берёт — безжалостно, жестоко, беспощадно, — отнимая двукратной платой за свои дары.


    ХРАНИТЕЛЬ ВЕЧНОСТИ
    [indent]Библиотека Белого Змея имеет округлую форму и, если смотреть на неё с высоты птичьего полёта, к центру полукруги будут сжиматься, образуя воронку, глубоко уходящую вниз, — здание имеет форму круглого лабиринта, расположение выходов из которого меняются согласно лунному циклу, — поговаривают, что в самом «сердце» древнего сооружения и живёт Белый Змей — хранитель и повелитель знаний. Белый Змей нередко выползает наружу и устраивается в тени вишнёвых деревьев, отдыхая на их ветках и вдыхая ароматы распустившихся цветов, ведёт философские беседы и заманивает своими сладкими речами всякого любопытствующего путника, вовлекая того в беседу. Магический зверь умён и загадочен, он знает ответы практически на все вопросы, да вот только плату берёт немалую не только за ответы, но и за доступ к бессмертным знаниям, хранящимся в его Библиотеке.

    СОТРУДНИКИ
    Noyce Garland [хранитель библиотеки]

    Silas Cartright [заведующий]

    Eldrhea Revyant [разработчик сайта]
    Fiamma Allegri

    Букинистический магазин «coalesce»
    «to come together as a single whole or entity»

    [indent]Место, в котором истории не просто рассказываются, а живут. Букинистический магазин — пристанище для любопытствующих и любознательных, для ищущих и потерянных, для изнурённых и страждущих — желающих найти ответы на самые сложные, невозможные для разрешения вопросы. Вопросы, не имеющие ценности. Здесь найдётся не просто «книга», здесь свой покой найдёт чужая боль — скорбь — печаль — то, от чего любой живущий может в любой момент отказаться, передав на хранение свои воспоминания, запечатлённые на страницах отдельных фолиантов, что в дальнейшем найдут свой покой в Библиотеке Белого Змея и навечно [до востребования] станут его частью.

    [indent]Букинистический магазин не имеет постоянной локации, если сам того не пожелает [последнее время он расположен в одном и том же здании в Нью-Йорке], поэтому найти его самостоятельно задачка не из лёгких, в первую очередь из-за того, что он сам появляется перед тем, кто в нём нуждается — завлекает, заманивает, приотворяет дверь — и лишь тот, кто в самом деле готов переступить его порог, попадает именно туда, куда хотел — Хранилище Памяти.   

    [indent]Основная деятельность букинистического магазина — сбор информации [покупка & продажа памяти и знаний] и заказ определённых услуг, оказываемых «Вэйлорией» и связанных напрямую или косвенно с сохранностью тайн мироздания и устранением последствий различного рода «мистических» вмешательств, где ключевую роль играют как задействованные в расследовании существа, так и люди, задействованные в произошедшем в качестве нежеланных свидетелей, от которых необходимо избавиться. Избавиться как от существ, так и людей — для «Вэйлорией», когда дело касается секретности и сохранности баланса, не имеет значения ни происхождение, ни статус — перед законом равны все.

    [indent]Помимо своей «теневой» деятельности, букинистический магазин предоставляет самые простые услуги — оценивает, скупает и продаёт как обычную печатную продукцию [книги & комиксы & журналы], так и редкие коллекционные издания, проводит различные тематические мероприятия [встречи литераторов, автограф-сессии, вечера чтецов, фанмитинги и предоставляет залы для настольных игр], а также занимается публицистикой. Букинистический магазин предоставляет услугу самиздата, выпуская в печатать небольшим тиражом произведения местных авторов [в основном авторов фэнтези, фантастики, мистики и около схожей тематики], в основу которых заложены крайне подозрительные темы, заслуживающие особого внимания — изучения, исследования. Чаще всего такие истории просто так не рождаются, авторы становятся свидетелями [а порой и жертвами потустороннего вмешательства] необъяснимых событий, используемых ими в качестве основы своих творений, что даёт основание начать расследование, и при необходимости скорректировать полученную информацию под нужную им формулу.

    [indent]У магазина имеется своя сувенирная продукция [мерч] и официальный сайт, где фиксируются все предстоящие мероприятия, а также есть раздел для публикаций различных «сплетен» паранормального характера, в том числе и форум для обсуждения «подозрительных» событий и явлений, связанных с местными мифами, легендами и преданиями.

    БИБЛИОТЕКА БЕЛОГО ЗМЕЯ «DESIDOLIA»
    «the quiet collapse of admiration for someone once revered. when disappointment replace awe, and all you can see is the flaw that shattered the illusion. not anger, just the stiilness of realization: they were never, who you thought»

    [indent]Библиотека Белого Змея — колыбель времени и памяти, где воспоминания — не только отдельно взятая живая сущность [по мере развития сюжета станет понятнее, что имеется ввиду], но и разменная монета, а единица измерения вечности — ценный, дополняющий ресурс, способный «запечатлеть» прожитое мгновение остаточным эхом резонанса, сохранившимся в виде преобразованной энергии — «шрама» на полотне мира.

    [indent]«Шрамы» — это то, с чем придётся столкнуться каждому в этом мире; то, что непременно ждёт каждого из живущих; то, что неминуемым последствиям придёт за каждым; и то, что так тщательно оберегает [подчиняет и контролируют] в «Вэйлории», в том числе в Библиотеке Белого Змея.

    [indent]Библиотека Белого Змея — детище [фактическое продолжение самой сущности] Нойса Гарланда, его величайшее творение, хранящее все тайны этого мира [в том числе выходящие за его пределы], с которыми когда-либо приходилось сталкиваться свидетелям, заставших его сотворение: время и память — ресурсы, используемым им для добычи не только ценной информации, но и материалы, пригодные для создания нового — того, что ляжет в основу всех тех мифов, легенд, сказаний и преданий, что в дальнейшем лягут в основу всех возможных человеческих заблуждений, став основной для их культуры и вероисповеданий. То, что в дальнейшем породит немало вдохновляющих историй, служащих оберегающим щитом для живущих в этом мире существ — от Старших рас до рас самого низкого происхождения.

    [indent]Библиотека Белого Змея — строго выстроенная система, хранящая в себе необъятность цикличности жизни — пережиток времени и памяти, сформированный в виде чётко структурированной хронологии, где последовательность — форма [основа и фундамент], имеющая разветвления — «было на самом деле» [но стало изменённым], «стало после» [изменилось после внесённых корректировок], «возможное изначальное» [последствия без внесённых изменений], «отменённое» [то, о чём уже никто никогда не узнает; то, что по итогу несёт в себе «шрам»], где всё это — скрупулёзно, дотошно продуманная, отлаженная до абсолюта работа, не приемлющая ни сострадания, ни сомнений, ни терзаний. И если из истории [времени и памяти] что-либо выкорчевать, то выкорчёвывается это с особой жестокостью, вырывается с корнем и не оставляет следов. Выжигать «хворь» на мировом полотне — почётная роль «Дэзидолии».

    [indent]В «Дэзидолии» работают существа так или иначе связанные со временем и памятью [здесь можно встретить множество «именитых» призраков [фантомов], заключивших ещё при жизни связующий душу контракт с «Вэйлорией» на вечное существование в её стенах], они поддерживают баланс и гармонию распределения ресурсов и материалов, следят за порядком, формируют летописи и проектируют архивы, их основная задача, как «архитекторов» — оберегать покой хранимых в стенах библиотеки знаний. Ведь знания, наравне со временем и памятью, крайне важный ресурс, добываемый с особым трудом, отчего его значимость для «Дэзидолии» крайне важна.

    • время — ресурс [схожий по своей структурой с маной, но отличающийся с ней по значению и значимости], являющийся остаточной энергией существа любой иерархической градации [старших, зависимых, низших], принятый считаться собираемым посмертно; на деле, безусловно, это не совсем так; «хроносы» — мифические создания, находящие в подчинении у библиотеки [часть её самой] занимаются «собирательством» этого самого времени [чаще всего впустую потраченного], отведённого всякому живому существу, они видят сколько было зазря его потрачено и сколько его осталось, именно поэтому основным источником «заимствования» являются люди [срок жизни людей самый низкий и самый ограниченный], забираемый ими «остаток» в последствии становится источником питания «часов забвения» — главного артефакта «Вэйлории», позволяющей той осуществлять свою деятельность; каждая песчинка в часах — время некогда живого существа; важно понимать, что: время заимствуется не только у людей, но и у животных, растений, а также предметов [артефактов], чей срок службы пришёл в непригодность; время даёт возможность «залатать» шрамы;

    • память — [она же воспоминания] — ресурс, чаще всего являющийся разменной монетой за оказание той или иной услуги [если рассматривать ситуацию в частном порядке], когда существо добровольно отказывается от части своей жизни, передавая «память» в библиотеку [он может отказаться, продать, купить, восстановить, заменить и получить любую услугу за определённую плату], с такими «клиентами» работают подразделения — Букинистический магазин «Coalesce» или «Eunmul Gwi», занимающиеся сбором информации и формированием архивной базы, в будущем становящейся частью библиотеки; услугами по продаже и покупке «памяти» может воспользоваться любой желающий, даже тот, кто изначально не являлся владельцем воспоминаний, всё зависит от цены вопроса и степени секретности [само собой чем выше секретность, тем она дороже; не стоит забывать, что не всё в этом мире продаётся, и даже самая высокая цена, или обмен, не послужит поводом для продажи]; вся «память», выходящая за рамки частного порядка, продаже не подлежит [например, тайна исчезновения колонии Роанок навсегда останется засекреченной, преднамеренно стёртой и переписанной «Вэйлорией»], она остаётся частью «Вэйлории»: где необходимо — стёрла, где потребовалось — заменила, для создания «легенды» — переписала;

    • знания — ресурс, такой же продаваемый и покупаемый, как «память», переданный [или отобранный] «Вэйлорией» и находящийся под защитой [под контролем] библиотеки; любой может «передать» своё знание [добровольно или принудительно], и оно навсегда станет частью «Дэзидолии», где о нём тщательно позаботятся, как и положено системой  ему присвоят и порядковый номер, и кодовое обозначение, и отнесут к определённой категории, и присвоят должный статус секретности — всё это входит в перечень оказываемых услуг; всё это гарантирует безопасность хранимых в библиотеке знаний, относящихся как к отдельно взятым существам, так и к событиям в целом; под «знаниями» принято понимать такие примеры, как: утраченные технологии возведения египетских пирамид, гипотезы выстраиваются до сих пор, но никто до сих пор не знает, каким именно образом происходил сам процесс строительства;

    • «некрограмма» — услуга, оказываемая непосредственно через «Eunmul Gwi», благодаря которой можно связаться с той стороной и пообщаться с почившими [умершими как призраками, так и людьми; держим в памяти тот факт, что Библиотека Белого Змея — отчасти пристанище для призраков [фантомов и иже с ними], по различным причинам с нею связанными [добровольно, принудительно, насильственно], история умалчивает обстоятельства их содержания на территории «Вэйлории»], при помощи используемых подразделением магических артефактах — телеграфу, телефону и справочнику [книга контактов], оставив либо письменной обращение — заявку, либо связавшись напрямую; однако, не стоит забывать, что не все призраки привязаны к «Дэзидолии», однако большинство из них, само собой, можно найти и передать отдельную плату [поиск], после чего так же следует выставление счёта, если «соединение» пройдёт успешно [бывают прецеденты, когда заплатить придётся даже в том случае, если клиенту не удалось связаться с абонентом]; подобного рода услуги требуют времени, поэтому в столь деликатных вопросах лучше не торопиться;


    [indent]Библиотека Белого Змея не прощает ошибок. В её тёмных углах скрываются ловушки, а сами залы могут меняться, заставляя незваных гостей блуждать вечно. Она требует уважения и строгого соблюдения правил.

    [indent]Книги в «Дэзидолии» — древние [живые] магические артефакты, таящие в себе величайшие и опаснейшие знания не только о мире [и о том, что находится за его пределами], но и для этого самого мира несущие угрозу — угрозу как разоблачения, так и разрушения. Главная ценность библиотеке [то, что она вынуждена защищать] — фолианты, в которых запечатаны чужие жизни, мысли, запретные знания и воспоминания. Эти книги хранят не выдуманные истории, а память и судьбу каждого существа [каждое событие], отведя живущему или жившему свой отдельный том и манускрипты — гримуары древнейших заклинаний, содержащих в себе чудовищную магию слов, способную не только менять реальность, но и вовсе её уничтожить. 

    Легенда Песчаного лабиринта
    [indent]Напрямую связана с Библиотекой Белого Змея, в стенах которой можно с лёгкостью потеряться в поиске безграничных знаний или попытках найти ответ на самый сокровенный вопрос, встретившись с таинственными Мудрецами в серых одеяниях, что предложат сыграть с ними в таинственную, но опасную игру. Или увлёкшись, найти старый затёртый металлический ключ с замысловатой резьбой, порезавшись об острые края которой можно «случайно» заключить не расторгаемый контракт.

    [indent]Что может быть более мистическим и загадочным, чем появившийся из ниоткуда, видимый только вам, старинный ключ и дверь, скрывающаяся в самом отдалённом местечке Библиотеки? Рискнуть и взять ключ, открыв дверь? Или же, отбросив любопытство, отказаться от опасной затеи сыграть в игру? Те, кто готов пойти на риск — свяжут себя с ключом, не выпускающим их из стен Библиотеки до тех пор, пока они не найдут выход из лабиринта. А тем, кто откажется, более никогда не представится возможность заглянуть в самое «сердце» обители знаний.

    [indent]Лабиринт в недрах Библиотеки — витиеват и сложен, за каждым поворотом скрывается опасность и тайна, эхом раздающееся зловещее предостережение Мудрецов нагоняет страху и саспенса. Их задачки сложнее с каждым сделанным шагом, когда казалось бы нашёлся способ выбраться и найти заветную дверь, ведущую на свободу, как за ней оказывается очередной лабиринт — очередное испытание. Время в чертогах Библиотеки протекает незаметно, оно играет с сознанием и потешается над разумом: минуты оказываются часами [а иногда часы — всего лишь мгновение], а часы — днями, что несчастные потерявшиеся искатели правды проводят в поисках ответов, так никогда и не найдя выход. Стены здесь сводят с ума, доводят до отчаяния и безумия. И когда ускользает последняя надежда, пол под ногами обращается зыбучим песком и затягивает всё глубже и глубже, словно выуживая не только воспоминания [память] и знания, но и куда более ценное — душу, несчастной жертве ничего не остаётся как лишиться рассудка, навеки став пленником промёрзлых стен. Единицам удаётся пройти испытание и выйти из дверей лабиринта целыми и невредимыми, — правда отголоски безумия будут преследовать «счастливчиков» до конца их дней, — когда как всем остальным суждено обернуться песком и стать частью потока хранимой мудрости. Мудрость не даётся за просто так, а Змей — владыка Библиотеки — знает не только ответы на все вопросы, но и, подобного брату-искусителю, манит в своё логово прытких умом и жадных до открытий несчастных, всецело их поглощая.

    УСЛУГИ & ТОВАРЫ
    Похоронное бюро «Fogbound Passage»: организация похорон и церемоний, подготовка тел, оформление документов, уход за могилами, извлечение и перераспределение маны, работа с беспокойными или «застрявшими» призраками.

    Магазин при кладбище «Ember & Veil»: свечи, венки, памятные предметы, урны и надгробные элементы, артефакты, амулеты, предметы для ритуалов.

    СОТРУДНИКИ
    Iuno Hamphell [владелец]
    Haesu Hamphell [владелец]

    Morven Hamphell [ассистент]
    Nilah Cartright [продавец артефактов]

    [нужный персонаж]

    кладбище «fogbound passage»
    [indent]В южной части Стейтен-Айленда есть кладбище, которое легко найти и почти невозможно запомнить. Днём оно выглядит как любое другое частное кладбище Нью-Йорка: аккуратные дорожки, старые деревья, надгробия с потемневшими буквами, редкие посетители, несущие цветы и свою светлую скорбь. Здесь хоронят всех: и тех, кто прожил обычную жизнь, и тех, чьи истории не укладываются в привычные рамки. Никто не задаёт лишних вопросов, если бумаги в порядке и оплата внесена.

    [indent]У входа на кладбище стоит похоронное бюро «Fogbound Passage» — здание с тёмными окнами и дверью, которая вышла из сказок о принцессах. Старая, массивная, резная. Внутри всегда тихо. Здесь умеют делать всё, что требуется от хорошего бюро: подготовить тело, провести церемонию, оформить документы. И кое-что ещё; то, о чём не пишут в договорах, но иногда упоминают шёпотом, если клиент выглядит достаточно понимающим и ищущим. Рядом с бюро магазин «Ember & Veil». Снаружи он ничем не отличается от обычной лавки с ритуальными товарами: свечи, венки, каменные таблички, аккуратно разложенные по полкам. Но если задержаться взглядом дольше положенного, становится заметно, что некоторые вещи не отражают свет, а некоторые, наоборот, словно впитывают его. Здесь можно купить свечу, которая не гаснет на ветру или ленту, сохраняющую тепло чужих рук. Никто не объясняет, как это работает. Покупатели редко спрашивают.

    [indent]Иногда между могил можно заметить кошку — тёмную, с гладкой шерстью, маленькими рожками и хвостиком, как у чертёнка. Её зовут Грейви. Она появляется там, где люди задерживаются слишком долго, и уходит прежде, чем её успевают позвать. Считается, что она просто живёт здесь, как и любая дворовая кошка. Но сотрудники никогда не прогоняют её, а тени будто расступаются, когда она проходит. Грейви любит сидеть на тех надгробиях, к которым никто не приходит, и иногда провожает посетителей до выхода, особенно тех, кто мог бы заблудиться.

    [indent]Кладбище было основано семьёй варанти, существами, для которых смерть не конец, а структура. Они не управляют этим местом в привычном смысле. Они и есть душа и сердце этого места. Они помнят каждого, кто был похоронен здесь, и эти знания остаются не только в земле, но и в их памяти — с подробностями, которые даже близкие предпочли бы забыть.

    [indent]Туман, который иногда поднимается между рядами могил, не имеет отношения к погоде. Его «ткут» те, кто живёт здесь. Туман закрывает лишнее, смягчает границы и удерживает то, что должно остаться. В нём можно идти дольше и дальше, чем позволяет расстояние, и выйти не там, где входил. Но днём он почти незаметен, и потому большинство посетителей уходит, уверенное, что побывало в самом обычном месте.

    Кладбище выстроено по радиальному принципу — круги, расходящиеся от центра.

    • центр: старейшая часть, закрытая для обычных посетителей. Здесь находятся древние захоронения и участки, где тьма наиболее плотная. В этом месте варанти проводят основные ритуалы и хранят то, что не должно быть потревожено.

    • внутреннее кольцо: захоронения «значимых» — тех, чья смерть оставила след: сильные маги, существа, носители редкой маны. Здесь туман гуще, а тени чаще двигаются сами по себе.

    • среднее кольцо: смешанные захоронения. Люди и нелюди лежат рядом, и границы между их историями начинают размываться. Это самая нестабильная зона — чувствительные посетители ощущают здесь тревогу или давление.

    • внешнее кольцо: открытая часть кладбища. Именно её видят большинство посетителей: ухоженные участки, стандартные могилы, доступные дорожки.

    • периферия: граница, где кладбище «соприкасается» с городом. Здесь находится бюро «Fogbound Passage» и магазин.

    ПРЕДСТАВИТЕЛИ

    Haesu Hamphell [основатель]
    Hamel Revyant [основатель]

    каталог персонажей

    СОТРУДНИКИ АГЕНТСТВА
    Renzel Heika [основатель]

    Alden Leghe [старший детектив]
    Holden Mordr [старший детектив]

    каталог персонажей

    ТЕАТР ТЕНЕЙ «Eunmul Gwi»
    «Eunmul Gwi» — «Энмун» — от корейских слов «은» — «серебро» и «물» — «вода», символизирующие таинственность и поток духов; «gwi» — «дух, призрак»; «водоворот духов, открывающий судьбы»

    [indent]Зловещее, ввергающее в первобытную агонию страха место [за что заплатили, то и получили], олицетворяющее собой мистическое таинство смерти во всей своей красе, где связь с потусторонним миром [царством мёртвых] ощущается особенно чётко — откровенно, без прелюдий и утайки. Театра теней «Eunmul Gwi» — почти что симфония, резко срывающая в своей кульминации в какофонию — рассеивающийся хаос, пробирающий до костей, проникающий в самую суть естества и доводящий до безумия, ставящего перед выбором — выбором не между жизнью и смертью, а спасением души от саморазрушения — отчаяния, низложенного в забвение.

    [indent]Всё в театре теней «Энмун Гви» — спектакль — постановка — игра на выживание, где на кон поставлена правда [а правда всегда скрывается в глазах смотрящего], а цена — душа [сокрытая истина], ведомая через терпении мучительных испытаний в надежде получить желаемое — ответы на самые сложные, невозможные для разрешения вопросы. Вопросы, что скрываются глубоко внутри каждого из живущих, и каждого из давно уже почивших.

    [indent]В основе «Энмун Гви» лежит старинная игра эпохи Эдо — «Собрание ста рассказчиков историй о сверхъестественном» [«Сто страшных историй»] — салонная театрализованная постановка, проводимая глубокой ночью в закрытом помещении, где чтецы поочерёдно делятся своими историями — кайданами [устные рассказы о сверхъестественном], задувая предварительно зажжённую сотню обёрнутых в синюю бумагу фонарей. Каждый рассказ — один фонарь. По мере того, как гасли фонари, истории становились всё страшнее и страшнее, а с последним погасшим фонарём наступала самая настоящая — глубокая, непроходимая тьма, символизирующая открытие дверей в потусторонний мир, связь с духами [ёкай] и их освобождением.

    [indent]Современная интерпретация сократила число рассказанных историй, но в корне не изменила сути игры, а дополнила её — переосмыслила и видоизменила — новыми, куда более жестокими правилами. Представления в «Энмун Гви» — уникальный способ добыть бесценную информацию — истину [правду], в ходе игры непременно вырывающуюся наружу в принудительном [сродни что выданной под пытками] порядке, которому невозможно противиться — от него не откажешься, от него не сбежишь — всё, что происходит внутри театра, стоит переступить его порог и заключить сделку [магический контракт], уже никогда не будет подчинённо вошедшему. Раз вошедший — навсегда пленник чар театра теней.

    [indent]Всё в работе «Энмун Гви» достаточно просто — точно и вымерено:

    • Услуга первая — «Пробуждающая совесть»: есть клиент [запрос и спрос] — есть предложение; клиент делает запрос на оказываемую услугу, услуга — выведать правду; клиентом может выступать абсолютно любое лицо [статус, происхождение и раса — неважны; услуга в любом случае оказывается анонимно; лицо может быть частным, может представлять интересы корпораций; запрос может носить индивидуальный/массовый характер — тоже не играет особо никакой роли], заинтересованное в получении результата. всё, что требуется от клиента либо предоставить «жертву» самостоятельно [он сам приводит будущего испытуемого — добровольно, принудительно, обманом или шантажом — неважно, так как это уже вне зоны ответственности тетра], либо предоставить данные о ней и всю работу по «доставке» осуществят уже организаторы, непосредственно за дополнительную плату; после доставки вся работа с клиентом и его «жертвой» строится вокруг показательного выступления — представления — и игре, входе которой оба задействованных лица по мере развития сюжета и сценария впадают в транс [попадают в ловушку умело спроецированной иллюзии], а после их поглощает сонный паралич, не дающий возможности из этой самой ловушки вырваться, что подводит к кульминации — извлечению абсолютной истины; организатор может задать ровно один вопрос. и тот, кого спрашивают, физически не способен солгать, промолчать или уклониться от ответа — он выложит чистую, ничем не прикрытую правду; поговаривают, что в процессе организатор «поглощает» часть души испытуемого;

    • Услуга вторая — «Зов мертвеца»: относится к «Дэзидолии», через «Энмун Гви» можно связаться с «той стороной» — с мёртвыми [призраками — фантомами], благодаря трём магическим артефактам: телеграф, телефон и справочник [книга контактов] — всё, что необходимо сделать — оставить заявку, оправить телеграмму с запросом на поиск умершего или связаться с ним по телефону, если вам уже предоставили номер, найдя его в справочнике; для поиска нужного контакта важно знать его точную дату рождения, дату смерти и полное имя — неполные данные не позволят связаться с той стороной, в случае их отсутствия — можно оставить запрос на поиск; цена услуги — память [воспоминания] и памятная вещь, некогда принадлежащая умершему; каждый звонок на ту сторону платой забирает воспоминание об умершем, а памятная вещь является невозвратным залогом, остающимся в театре в качестве сувенира, в дальнейшем он передаётся в библиотеку;

    • Услуга третья — «Последнее прости»: возвращает нас к театральной поставке, являясь одним из самых кошмарных и в тоже зрелищных представлений, здесь взаимодействуют как сама игра в «Сто страшных историй», так и спиритические оккультные сеансы, изгнание духов [бесов и иже с ними], а также «астралы» — связь с покойниками, путём всё тех же вхождений в состояние полусна — сонного паралича, где заигрывания происходят уже на совершенно другом уровне: организаторы буквально «осаждают» разум, позволяя мёртвым первыми выйти на связь; мстительные призраки смогут сполна насладиться своим отмщением, если к ним привезти виновника в их страданиях или гибели; зачастую клиентами здесь являются не живые, а мёртвые — те, кто не договорил и те, кто не был услышан; призраки обращаются за помощью, чтобы приобрести покой и этот самый покой для них может обрести любую форму, в том числе форму смерти; «последнее прости» — это игра со ставкой на жизнь, где проигрыш либо прощение, либо отмщение — иных вариантов, как правило, не дано;


    [indent]Выйти на «Энмун Гви» самостоятельно практически невозможно, но слухами земля помнится, и они доносят, что в час нужды перед вами предстанет ворон, в клюве которого будет чёрный конверт с такой же чёрной карточкой внутри, а на карточке серебряный оттиск телефонного номера — позвоните и вам ответят — и адрес, в том же конверте найдёт небольшой ключ, способный отворить тайную дверь, ведущую в сердце старого кладбища — склеп, скрытый от посторонних глаз.

    ДЕТЕКТИВНОЕ АГЕНТСТВО «Astravore»
    «a soul, that keeps feeding on hope even after disappointment — light-hungry, resilient, unbreakable»

    [indent]Хотите узнать, какой фейри охмурил вашего благоверного и низверг его в омут разврата? Обращайтесь, вам назначат встречу в самое ближайшее время. Желаете отыскать гоблина, обчистившегося ваши золотые рудники? Завтра, непременно, приходите. А, быть может, вы ищите того, кого незаконного удерживают в качестве питомца? Продали? Давным-давно пустили расходным материалом на ингредиенты? Агнцем на заклание обратили в жертвоприношение? Вам здесь помогут. Помогут обрести покой. Помогут осуществить месть. Помогут воздать по заслугам.

    [indent]Детективное агентство «Астравор» — это не про нормы морали и нравственность, здесь таких слов вслух давно никто не произносит, здесь всё пропитано жестокостью и гневом, здесь писаны совершенно иные законы — законы, коими руководствуется сама «Вэйлория» — и законник, и судья, и палач в одном лице, вершащая правосудие по своему усмотрению, в большей степени в её понимании справедливом. Но справедливость, как водится, у каждого своя.

    [indent]Сюда приходят тогда, когда идти уже некуда [и обратиться уже не к кому], нет ни выхода — ни возможности выбраться, ситуация обращается точкой невозврата и последняя надежда оборачивается продажей собственной души [да, никто не говорил, что будет легко; да, никто не говорил, что платить не придётся], но куда как лучше так, чем лишиться чего-то куда более стоящего — собственной жизни или жизни близкого — каждый расставляет свои приоритеты, а приоритеты либо продаются, либо покупаются.

    [indent]Расторгнуть не подлежащий аннулированию контракт? Всякое возможно, если постараться. Обменять свою жизнь на чужую во благо или во зло? Подпишите здесь, пожалуйста. Агентство осуществит любое ваше желание, стоит только обозначить цену. Что есть цена, когда она — вариативна? Сегодня с вас попросят всего лишь пуговицу с жакета, но чем она обернётся для вас в будущем — загадка, с последствием которой вам предстоит столкнуться в будущем. А когда наступит это будущее — завтра, через полгода, через десять лет? Кто же знает. Известно лишь одно, счёт на оплату однажды придёт. И его придётся оплатить.

    [indent]Да, агентство на деле окажется не агентством, а магазинчиком желаний [и ужасов], где разменной монетой станет ваш кошмар — то, что сидит глубоко внутри и пугает до ужаса; то, что никогда наружу не выйдет, но засядет глубоко внутри — то, чего вы больше всего боитесь, и больше всего желаете. Здесь легко можно отказаться от собственного «я» и перекроить собственную судьбу, проститься с прошлым и приобрести нечто «новое», начав всё с чистого листа.

    [indent]Да, «Астравор» — клубок из лжи и обмана, но оно в самом деле занимается расследованиями и берётся за типовые дела [так здесь развлекаются, когда становится скучно]: помогут старушке найти свою кошку, проследят за изменщиками, наведут шороху и выследят бюрократическую крысу, сливающую информацию конкурентам — бытовые, частные, корпоративные проблемы — они решат любую задачу.

    [indent]Найдут кого угодно. Притащат кого угодно. Устранят кого угодно.

    [indent]Создадут любую легенду и перепишут любую историю. Для них не существует ни ограничений, ни препятствий. 

    [indent]Агентство занимается обработкой и исследованием информации, как-либо связанной со сверхъестественным [потусторонним, мистическим, оккультным] — места, события, аномалии, одержимости, — полученной как в ходе обращений граждан напрямую, так и по оставленным на сайте заявкам [сотрудники изучают форумы и отслеживают обсуждаемые проблемы], анализируя масштабы возможной угрозы. После детального изучения и анализа, выездных мероприятий и сбора данных, сотрудники получают свод указаний от «Вэйлории», следуя которым они ведут дальнейшую работу по «зачистке» — проводятся обряды очищения, экзорцизм, а также в зависимости от уровня секретности и необходимости сокрытия улик производится «обнуление» — старшая группа специалистов стирает свидетелям память, подменяет одни события другими, с нуля «формируют» историю, заметая следы.

    [indent]У агентства имеется официальный сайт, на котором публикуются истории местных жителей [не только жителей США] о всяком необъяснимом и паранормальном, с чем им приходилось столкнуться. Все эти истории проверяются на достоверность, по мере изучения и анализа им присваивается степень опасности, исходя из которой выстраивается приоритетность дальнейшего расследования, в ходе которого формируются группы быстрого реагирования на происходящее.

    РАСПОЛОЖЕНИЕ
    [indent]Официально [и фактически] Орден занимает территорию необитаемого острова Фарей [архипелаг Оркнейских островов], окружённого всеми видами сложных защитных чар и барьеров, скрывающих его от посторонних глаз. С высоты птичьего полёта — с моря [согласно всем картам и фотографиям со спутников] — остров представляет собой бескрайние поля сельскохозяйственного назначения и пастбища, небольшие промышленные ангары и несколько ветренных мельниц, всё это лишь иллюзия и маскировка, на деле под слоями магии невидимости скрывается целый ансамбль архитектурных сооружений, включающих в себя комплекс из главных зданий — «Вэйлории» и Библиотеки Белого Змея «Дэзидолии» — и отведённых под исследовательскую, научную и рабочую деятельность сооружений, в том числе зону жилых помещений — общежитий, апартаментов и домов. Инфраструктура острова достаточно богата и насыщена, что позволяет сотрудникам Ордена проживать на территории Фарей круглогодично, ни в чём себе не отказывая — магазины, центры досуга и развлечений здесь представлены на любой вкус. Впрочем, благодаря системе порталов [магических телепортов], сотрудники имеют быстрый доступ к любой точке мира, поэтому их постоянное пребывание на острове необязательно, они вольны проживать [и свободно перемещаться] там, где им наиболее удобно.

    КОРОТКО О ГЛАВНОМ
    [indent]Экосистема «Вэйлории» довольно-таки сложная для понимания структура [так может показаться на первый взгляд], однако при тщательном исследовании в ней достаточно легко разобраться.

    [indent]«Вэйлория» представляет собой «карманное» [можно сказать «лиминальное»] пространство — пограничное [в простонародье] или переходное [именуйте как угодно для удобства, суть от этого не изменится] — то, что находится на рубеже или между одной реальностью [действительной] и той, что находится за её пределами — невидимое для глаз простого обывателя и большинства из существ, вне зависимости от старшинства и происхождения. «Вэйлория» и «Дэзидолия» представляют собой один архитектурный комплекс, разделённый на несколько корпусов: основное здание Ордена, лаборатории и исследовательские центры, центры боевой подготовки и полигоны, центры досуга и личные апартаменты — жилые комплексы [общежитие, квартиры, небольшие дома], а также сады, леса и парковые зоны. Сама же Библиотека Белого Змея стоить чуть поодаль, величественно встречая гостей на возвышении, однако сама она уходит глубоко под землю, где и располагаются закрытые секции и архивы. 

    [indent]Уникальное расположение «Вэйлории» позволяет ей перемещаться и перестраиваться подобно живому организму, видоизменяя свои формы — строение согласно собственным предпочтениям, последние четыре столетия она располагается на острове Фарей на границе Северного моря и Атлантического океана, официально входящий в состав Шотландии, на деле уже давным-давно выкупленный в качестве частной собственности, следовательно — под территории сельскохозяйственного назначения, что является вполне себе легальным деянием и одновременно с этим служит отличным прикрытием реальной деятельности от чрезмерно любопытного людского взора. Остров при этом находится как под магической защитой, скрывающей его реальный облик, так и под защитой государства, частью которого является. Помимо всех возможных магических способов передвижения [порталы, телепорты и иже с ними], доступны и обычные — по воде и по воздуху, берег оснащён пристанью и причалом, а также вертолётной площадкой.

    [indent]Напрямую попасть в «Вэйлорию» можно следующими вариантами:

    • Букинистический магазин «Coalesce» — первый вход [считается главным], работающий по принципу торговой лавки из цикла произведений Дианы Уинн Джонс — «Замок» [да, именно в этом цикл входит «Ходячий Замок»], способный видоизменяться с помощью могущественной древней магии [магией, которой владеет Аой; следовательно, сама «Вэйлории», Аой и его магия — единый организм], позволяющий ему существовать в нескольких местах одновременно [таким образом создаётся меж пространственный «карман»], тем самым давая возможность осуществлять «переход» из одной точки в другую, не затрачивая ни сил, ни времени. У «Коэлэсс» на самом деле нет филиалов в других странах и городах, несмотря на то, что его можно найти практически в любом уголке мира, он просто «существует» и «появляется» тогда, когда в нём нуждаются и тогда, когда того требуют обстоятельства.

    • Детективное агентство «Astravore» & Театр «Eunmul Gwi» — второй и третий вход [считаются запасным и тайным] — работают по принципу зеркального — теневого спектра, при котором используется отражающая магия, особый вид магических артефактов и ряд сопутствующих условий — зеркал, через которые и осуществляется «переход», связующий все три пространства между собой: можно пройти через зеркало в агентстве и попасть в театр, а выйдя из театра — в  «Вэйлории» или «Дэзидолию», в зависимости от используемого зеркала. Зеркала служат не только способом передвижения, но и способом общения — передачи информации.

    https://upforme.ru/uploads/001c/92/86/24/883230.png

    Факт первый: Аой — наша славная «мировая черепаха», вокруг которой чуть ли выстроена вся «Вэйлория» и все легенды мироздания вертятся вокруг неё, на самом деле не «самка», как может показаться на первый взгляд [пускай все любя называют её «строптивой дамой»], а «самец», любящий вводить в заблуждение всякого, кто когда-либо интересовался его происхождением. Но и тут обошлось не без сюрприза, развеивающего общепринятое мнение, Аой — нечистокровный дракон, он — гибрид дракона и фейри, и этой части своей биографии он не стыдится, но и не разглашает, держа в тайне всё, что с ним как-либо иначе связано. Никто на самом деле не знает, как Аой выглядит. Никто, кроме троицы основателей — Джион, Нойса и Рэнзэла. Аой в своё время выступал родительской и наставнической фигурой для Джион, Джион же переняла от него опыт и перенесла его на Нойса, а Рэнзэл имеет с ним нечто куда более глубокое, нежели обычная духовно-ментальная связь, ведь по большей части общение с Аой происходит через него.

    Факт второй: «шрамы» — некое подобие отголосков, оставленных на полотне мироздания, когда переменные накладываются друг на друга и образуют брешь во временной линии; «шрамы» — это то, с чем ещё только предстоит столкнуться, поэтому такого понятия среди обывателей пока что не существует, никто с подобным явлением ещё не сталкивался, оно определено и существует исключительно в стенах «Вэйлории», однако в скором времени о нём станет известно и за её пределами.

    Факт третий: в стенах «Вэйлории» обитает множество призраков, зачастую это призраки достаточно известных личностей, в основном это авторы достаточно популярных литературных произведений, с которыми ещё при жизни были заключены договорные отношения [и сейчас среди современных авторов есть те, кто пошёл на сделку с Орденом], ставшие в последствии их «якорем» в мире живых, позволяющим относительно безопасно в нём существовать, среди таких «обывателей» можно встретить Говарда Лавкрафта [он до сих пор пишет мемуары Нойса и выступает его личным психотерапевтом], одного из братьев Гримм [последнее столетие они пребывают в ссоре и избегают друг друга], Алиенору Аквитанскую [она всё ещё оказывает немалое влияние на внутреннюю, да зачастую и внешнюю, политику Ордена, выступая в качестве наставника для многих сотрудников, обучая их тонкостям дипломатии; да, она выглядит достаточно молодо, несмотря на то, что покинула бренный мир в довольно-таки преклонном возрасте; но это было её осознанное решение], Уилки Коллинз всё также поражает своим писательским талантом, будучи одним из основоположников детективного жанра, он продолжает содействовать в этом направлении, принимая участие в формировании различных историй, используемых Орденом в качестве «замещения»;

    Факт четвёртый: «Вэйлория» сотрудничает со многими организациями, в том числе с «Эльфай» [некоторые сотрудники являются связующими между ними], однако эти отношения нельзя назвать равноправными: пускай «Вэйлория» не влияет на деятельность «Эльфай» и выступает сторонним наблюдателем [не вмешивается в процессы, если сама в них не заинтересована], ей известно абсолютно всё, что происходит как внутри самого объединения, так и за его пределами, когда как «Эльфай» подобной информацией не обладает. Всё, что ей известно о «Вэйлории» — предоставлено самой «Вэйлорией» [а они умеют оперировать фактами в угоду собственным интересам для выгоды и достижения цели], поэтому не стоит полагаться на достоверность сведений, Орден бережёт своё инкогнито крайне агрессивно. В достоверности предоставляемых сведений, коими богата «Вэйлория», сомневаться причин нет, потому что она знает толк в своей работе и выполняет её на отлично.




    +16

    2

    [hideprofile]

    [indent]Описанные здесь организации — ваша возможность вписать персонажа в мир и влиять на него не меньше, чем мир будет влиять на вас.

    [indent]В каждую организацию ведут свои пути, у каждой свои собственные конфликты и проблемы. Вы можете описать и добавить свою организацию, клан, ковен или культ — обратитесь к администрации.
    организации европы

    СОВЕТ СТАРЕЙШИХ «IL SENATO D'ORO»
    Акционерный дом «sotheby's»



    ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
    [indent]Совет Старейших не состоит целиком и полностью из высших рас, главенство — должность советника — в некоторых из семейств занимают как раз таки мифы, в том числе в тех кланах, что позиционируют себя, как «кланы смешанной крови».

    ОСТРОВ САНТО-СТЕФАНО:
    [indent]Собрание Совета Старейших проводятся на необитаемом [для отвода глаз], магически зачарованным и защищённом острове Санто-Стефано, добраться до которого можно тремя возможными способами: прибыть на судне, прилететь на вертолёте, воспользоваться трансгрессией [портал чаще всего бывает закрыт, так как служит средством передвижения при особых условиях] — все варианты строго оговариваются заранее, если обратное не предусмотрено экстренными случаями [экстренные случаи: воспользоваться островом, как убежищем; для этого активируется специальный протокол], поэтому прецеденты несанкционированного вторжения сведены к минимуму. Остров находится на автономном обеспечении, содержание осуществляется за счёт Совета Старейших.

    ОТПЛЫЛИ НА ОСТРОВ:
    Ambra Mancini
    Cassiopeia Medici
    Cayenne Agriche
    Corinna Moretti
    Enrico Romano
    Federico Loredan
    Gaetano Trouver
    Leonardo Dandolo
    Leone Strozzi
    Ludovica Sforza
    Octavia Bianchi
    Paolo Rizzi
    Tiziano Robusti
    Valentine Orsini


    РУКОВОДСТВО
    [indent]По всем вопросам об организации и возможности вступить в её ряды [в том числе поучаствовать в сюжетной арке] обращайтесь в гостевую.

    [indent]Консулы являются неигровыми персонажами, если не указано обратного. Роли эмиссаров в перспективе могут рассматриваться в качестве игровых персонажей.

    сюжет | каталог персонажей

    ОБЪЕДИНЕНИЕ СОВЕТА СТАРЕЙШИХ «IL SENATO D'ORO»
    [size=10]«Под солнцем Италии закон куётся в пламени, плетётся в чарах, хранится в веках»

    [indent]Совет Старейших представляет собой коллегиальный орган действующий власти, представленный на территории Италии [его влияние распространяется исключительно на внутреннюю и внешнюю политику страны, но никак не является верховодящим органом на общей мировой арене; власть в их руках сосредоточена исключительно в пределах данного государства], состоящий из нескольких фракций:

    • Рим и его окрестности [исключая Ватикан] официально находятся под патронажем семейства Борджиа [клан фейри], однако последние три столетия они не заседают в Совете и ведут более светскую жизнь, политические интересы региона представляет семейство Орсини [иронично, не правда ли? клан фейри], их эмиссаром выступает Паоло Рицци;

    • Равенна и Форли и окрестности обоих город объединены в коалицию [оба города независимы друг от друга] и находятся под патронажем семейства Агриче [клан фейри] и семейства Сфорца [клан драконов], чей давний союз продиктован взаимовыгодными территориальными и торговыми отношениями, оба действующий советника находятся на острове;

    • Флоренция и её окрестности находятся под патронажем семейства Медичи [клан драконов], однако власть осталась за побочной линией рода, а не за основной ветвью [не будем глубоко вдаваться в дебри истории], а также семейства Веспуччи [клан фейри] и семейства Строцци [клан смешанных кровей; мифы в том числе], у флорентийцев никогда не было спокойной жизни, поэтому и смысла начинать не было [единоличной власть не стала, поэтому имеем то, что имеем], впрочем это не мешает им сосуществовать в мире и гармонии; на острове присутствует эмиссар от Медичи - Кассиопея Медичи, советники от Веспуччи и Строции;

    • Венеция как островная, так и материковая её части и окрестности находится под патронажем двух основных семейств Дандоло [фейри] и Лоредан [драконы], а также у недавно вставшего у власти [с начала 1946 года, когда Италия провозгласила себя Республикой] семейства Морозини [клан смешанных кровей; в большинстве своём — мифы], где первые сохраняют главенство традиций [островная часть], последние [материковая часть] — отдают предпочтения новаторству и современным веяниям, стремясь объединить магию, науку и технологии.


    [indent]Безусловно, в Италии достаточно много больших и значимых для страны городов, но все они не являются частью Совета официально [не имеют своих эмиссаров], однако находятся под управлением организации, влияние и власть на оставшихся территориях разделена между ними, иными словами считается общей зоной ответственности, судьба которой полностью находится в их руках. Ничто не ускользает из-под взора Совета Старейших.

    «IL CONSOLE DELLA PIETRA ETERNA»
    [indent]Выступает верховным судьёй во всех внешних и внутренних спорах Совета Старейших, если возникают трудности при  принятии решений, вынесении приговоров, формировании альянсов или иных вопросов безопасности страны, Совет Старейшин вправе учредить временный Триумвират, отдав власть в руки трём избранным [неофициально верховным] представителям семейств Сфорца, Медичи и Орсини. Власть за ними закрепляется сроком на семь дней, если в течение указанного срока Совет Старейших не приходит к решению, действующий Триумвират расформировывается и формируется заново, согласно иному представительству семейств Агриче, Веспуччи, Лоредан — на решение пробоем им также отводится ровно семь дней, если же ситуация заходит в очередной тупик и приводит либо к разногласиям, либо конфликты остаются не разрешёнными, действующий Триумвират расформировываются и формируется заново, но уже в составе представительств других семейств — Дандоло, Строции, Орсини, которым на всё про всё выделяется недельным срок. В случае, если и эта троица ни к чему не приходит, Совет Старейшин заседает в составе Трёх Триумвиратов единовременно [что случается крайне редко, но случается], правление такой коалиции исходит недельным сроком. Совет Старейшин обязан принять решение за двадцать восемь дней, в противном случае ему грозит не расформирование, а переизбрание советников — консулов — старших представителей фракций. Можно именовать их различными определениями, в данной конкретной организации все они будут синонимичны.

    [indent]Несмотря на то, что все решения принимают коллегиально, имеющие в Совете Старейших право голоса эмиссары не обязаны принимать сторону своих консулов, если не согласны с их решениями, они вольны самостоятельно оценивать ситуацию и делать выводы, вне зависимости от своей принадлежности. Однако, если эмиссар назначен своим консулом временным заместителем [отсутствует по какой-либо причине], то эмиссар не имеет права идти против воли советника и обязан представлять его интересы, даже если он с ними не согласен.

    ФРАКЦИИ: КОНСУЛЫ; ЭМИССАРЫ; СОПРОВОЖДАЮЩИЕ

    [indent]Стоит запомнить несколько простых вещей в контексте Совета Старейших — консул и советник — синонимы, поэтому обращаться к главе фракции можно как «консул», так и «советник» — никто не уйдёт обиженным. В Совете Старейших пять фракций, каждую фракцию представляет два консула, у каждого консула — два эмиссара [итого на одну фракцию имеется четыре эмиссара], за одним консулом закреплено четыре сопровождающих [итого на одну фракцию имеется восемь сопровождающих], среди определяющих верховенство — советников — нет лидера, единолично возглавляющего организацию, все решения принимаются исключительно коллегиально.

    [indent][!] Важное уточнение: единственными фракциями, представляющими Совет Старейшин в качестве одного консула, являются Форли и Равенна [между ними существует коалиция, однако они обе считаются независимыми друг от друга], поэтому согласно их соглашению от них заседают Людовица Сфорца [Первый Консул] и Каэнна Агриче [Второй Консул], принимающими решения как за союз в целом, так и за регион по отдельности.


    ОРСИНИ; фейри
    единолично представляют фракцию Рима, с полностью переданными им полномочиями от семейства Борджиа, решивших отойти от дел; Орсини — ныне единственный род, имеющий представителя в Ватикане [Кардинал Орсини — глаза и уши Совета Старейшин], следящего за положением дел у Святого престола.

    Франческо Орсини [первый консул]
    Паоло Рицци [первый эмиссар]


    Валентина Орсини [второй консул]
    Октавия Бьянки [первый эмиссар]

    РИМ

    БОРДЖИА; фейри
    последние три столетия не заседают в Совете Старейших, их интересы сосредоточены в исследовательской научно-магической и  магически-технологической деятельности; однако, за ними всё ещё закреплено место в Совете, на которое освобождение которого нанесено вето; иными словами — их нельзя ни лишить места, ни заменить другой семьёй; это также работает и в обратную сторону: Борджиа запрещено просто взять и вернуться в лоно Совета по прихоти, изъявив желание вновь встать у власти, их возвращение определяет исход собрания;


    СФОРЦА; драконы
    коалиция между Форли и Равенной образовалось ещё задолго до создания Совета Старейших, их отношения строятся на взаимовыгодном территориальном расположении, что позволяет им реализовать успешную торгово-предпринимательскую и оборонительную деятельность [они всегда и во всём выступали в качестве союзников], поэтому между ними образовалась крепкая связь. Никто из них не участвует в деятельности друг друга, каждая фракция выступает сама за себя, когда дело касается внешней политики города, но согласно коалиции в Совете они представляют альянс.

    Людовика Сфорца [первый консул]
    Гаэтано Трувэр [первый эмиссар]

    ФОРЛИ и РАВЕННА

    АГРИЧЧЕ; фейри
    Равенна всегда сохраняла вежливый — деликатный нейтралитет на протяжении всей своей истории [вежливый до поры до времени, так как они выступали крайне жёсткими судьями при решении внутренних конфликтов, что неоднократно зарождались между Римом и Форли, либо иным другим городом и Римом; у Рима всегда был весьма ненасытный аппетит], поэтому чаще других выступала в роли арбитра, контролирующего действия других фракций, если собирался повторный Триумвират, то с ней в его составе конфликты, как правило, и разрешались мирными соглашениями.

    Каэнна Агричче [второй консул]
    Тициан Робусти [первый эмиссар]


    МЕДИЧИ; драконы
    Медичи никогда спокойно не жили [и начинать не следовало], однако всё же история не про них — не про главную ветвь, а про побочную, которой пришлось отстаивать и права, и наследие и возвращаться в родную Флоренцию с поднятой головой, занимая своё законное место у власти. Политика никогда особо не была их сильной стороной, но они всё же справились, ловко отладив баланс между банковским делом и дипломатией [всё же со временем проявляя куда более жёсткую диктатуру, нежели их предшественники], что позволило им закрепить за собой статус не только покровителей науки и искусства, но всё же, пересмотрев взгляды на прошлое, нацелиться на светлое будущее родных просторов и закрепить своё положение.

    Джулиано Медичи [первый консул]
    Кассиопея Медичи [первый эмиссар]

    ФЛОРЕНЦИЯ

    СТРОЦЦИ; смешанных кровей, мифы
    Без Строцци, как говорится, не было бы и Флоренции, в отличие от своих оппонентов — политическая деятельность всегда была их сильной стороной, и пока одни промышляли финансами, Строцци выстраивали отношения за пределами города и формировали крепкие военные союзы с соседними территориями, накапливая в своё время мощь и силу. Они воинственны и решительны, в былые временами именно благодаря их армии боевые конфликты разрешались быстро, почти что без потерь.

    Леоне Строцци [второй консул]
    Амбра Манчинни [первый эмиссар]


    ЛОРЕДАН; драконы
    Именитый венецианский род, в своё время прославившийся дипломатией и государственной деятельностью, их политические разработки легли основой в устав Совета Старейшин, именно они определили первые Кодексы [позднее они были переизданы, переписаны], за ними закреплено формирование Триумвирата и все поздние уложения, отвечающие за внутренние и внешние расположения — фракции, состав коллегии и управленческое дело острова.

    Федерико Лоредан [первый консул]
    Коринна Моретти [первый эмиссар]

    ВЕНЕЦИЯ

    ДАНДОЛО; фейри
    Стремящиеся к новаторству и открытиям Дандоло разработали не мало защитных чар и механизмов, послуживших на благо Совета Старейших [им во многом помог род Агричче и род Веспуччи, умелые стратеги и ремесленники, без помощи богатства Медичи не обошлось], сотрудничество с другими семействами дало свои плоды, позволив разработать не только систему безопасности острова, но и создать уникальные связующие заклинания [артефакты, контракты и печати], не только скрывающие мороком Санта-Стефано, но и подчиняющие всех проживающих там ведунов и ведуний пактом «безмолвия», сложному и древнему колдовству, несокрушимом доселе никем. Все наработки по части отслеживающих, подчиняющих и зачищающих чар, используемые Советом Старейших для расследований, судейств или слежки принадлежат им.

    Леонардо Дандоло [второй консул]
    Энрико Романо [первый эмиссар]

    [indent]Последней кастой Совета Старейших являются «сопровождающие» — лица, не обладающие правом голоса, они могут быть приглашёнными гостями [заранее получившими право посещать собрания, следовательно присутствовать на острове], свидетелями, допущенными к расследованию для дачи показаний, иными фигурантами внутренних разбирательств, а также родственниками делегатов. Родственники делегатов имеют право сопровождать консулов лишь по соглашению [все они имеют временное разрешение — «печать», позволяющую им находиться на территории острова; печать имеет ограниченный срок действия: единовременный [как только сопровождающий покидает остров, печать спадает] и долговременный [с возможностью продления; такие печати обновляются каждый раз, когда сопровождающий посещает и покидает остров; печать активируется исключительно консулом или его эмиссарами, самостоятельно сопровождающий не может ни попасть на остров, ни покинуть его]], следовательно каждое их передвижение строго контролируется, они вольны пользоваться всеми благами на острове, однако имея ряд ограничений на определённую деятельность, в том числе и на посещение закрытых зон — зала заседаний и архивов. Если на то не будет дано разрешение, само собой.

    [indent]Каждая фракция имеет свой герб и печать — зачарованные артефакты, активировать которые можно исключительно кровавой магией [куда же без капли пролитой крови?], которые невозможно узреть простому глазу, не связанному договором Совета Старейших. У каждого консула имеет свой перстень-печать, снять который может только сам консул и передать исключительно по доброй воли [если он будет отнят силой или украден, то всякая заложенная в нём сила автоматически теряет всякую ценность], предмет передаётся исключительно по наследству, необязательно кровному, так как консул имеет право назначить своим преемником любого, кого сочтёт достойным.

    Приобрести историю
    [indent]Во главе «Сотбис» стоит несколько фигур — публично известные филантропы и коллекционеры, за спинами которых стоят скрытые инвесторы, тайные старшие клиенты и влиятельные посредники. Определяют глобальную стратегию, крупные сделки и политические линии; редко появляются лично в филиалах.

    ПРЕДСТАВИТЕЛИ
    Lias Viron [основатель]

    Аукционный дом «sotheby's»
    «Сотбис» — один из старейших и крупнейших аукционных домов мира, который занимает до 90% мирового рынка аукционных продаж антиквариата и предметов искусства.

    [indent]Официально «Сотбис» проводит аукционы и частные сделки по продаже произведений искусства, ювелирных изделий, антиквариата, предметов коллекционирования и элитной недвижимости, имеет около 80 филиалов в 40 странах.

    [indent]В мире «Сотбис» сохраняет свой легальный фасад, но одновременно действует как сеть чёрного рынка. Через галереи, архивы и частные салоны «Сотбис» торгует редкими артефактами, магическими предметами, которые невозможно купить на обычном рынке. Внешне организация занимается реставрацией и продажей древностей, на деле же предметы проходят «очистку», восстанавливаются, перепрограммируются и перепродаются втридорога, а добытая мана используется для подпитки магических операций.

    [indent]Деятельность «Сотбис» находится в серой зоне: легальная и официально законная прикрывает теневые операции. Старшие расы наблюдают за ними с интересом, зависимые ищут защиты или доступа к редким ресурсам, а низшие — как источник опасных и редких вещей. Слоган сотрудников: «мы не убиваем ради маны, а чиним и добываем — более легально».

    [indent]Оъединяет галереи, архивы и частные салоны в крупнейшую международную сеть, которая служит одновременно местом торговли, исследования и скрытых операций. Организация играет ключевую роль в подпольной экономике сверхъестественного мира: здесь можно приобрести редчайшие артефакты, перепрограммировать воспоминания, восстановить или усилить магические предметы.

    [indent]Он организован как сложная и многослойная структура. В основе сети лежит аукционный департамент, который выполняет одновременно публичную и закрытую функции: официальные аукционы создают репутацию дома, прикрывают движение средств и демонстрируют коллекции, а частные продажи предназначены для элиты, старших рас и тайных клиентов, при этом специалисты по оценке готовят лоты, составляют каталоги и устраивают пиар-шоу, обеспечивая впечатляющий фасад. Отдел реставрации занимается официальным восстановлением предметов, но за этим скрывается более тонкая работа: реставраторы извлекают и обрабатывают «воспоминания» и «следы» артефактов, добавляют искусственную историю, маскируют происхождение и в целом улучшают товар, превращая его в уникальный объект для продажи или приватных заказов. Отдел происхождения и архивов ведёт базы данных происхождений, подделок и покупательских профилей, шифровальщики и курьеры передают «тёмные» досье, а закрытые каталоги хранят информацию о нелегальных сделках, доступ к которым строго ограничен уровнем.

    [indent]Отдел закупок и экспедиций отвечает за поступление предметов и операции на местах: скауты ведут легальные антикварные закупки и мониторинг рынков, тени или жнецы выполняют полутеневые рейды и экстракции, а партнёрские сети, включая портовые власти, частных капитанов и археологические группы, обеспечивают логистику и прикрытие операций. Безопасность и сохранность обеспечиваются многоуровневой системой: охрана витрин и хранилищ комбинирует охранников с магической защитой, подземные хранилища и «холодильники памяти» сохраняют живые фрагменты и кристаллы, а кодовые протоколы доступа варьируются от публичных карточек до ритуальных клятв. Клиентский отдел и связи поддерживает контакты с коллекционерами, старшими расами и фондами через менеджеров по VIP, управляет отделом «подарков», отвечающим за подношения и приватные услуги, а «палата заказов» обеспечивает посредничество для сложных или спорных запросов, легально маскируясь под приватные консультации. Юридический и комплаенс-отдел занимается лицензиями, экспортом и налоговыми схемами, создавая легальный фасад для теневых потоков и поддерживая связи с коррумпированными чиновниками и музейными структурами. Наконец, финансовый и теневой бухгалтерский отдел управляет официальной бухгалтерией, фондами и инвестиционными потоками, одновременно ведя счета для запрещённых транзакций через «чёрного бухгалтера», контролируя офшоры и подставные структуры, а доходы дома формируются из аукционов, частных продаж, услуг реставрации и подпиток.

    [indent]Всё вместе это делает «Сотбис» уникальным гибридом легального аукционного дома, древнего института искусства и глобальной сети чёрного рынка, где каждый филиал и подразделение выполняет как публичные, так и скрытые функции, создавая сложный баланс между репутацией, прибылью и властью. Структура «Сотбис» остаётся централизованной, но филиалы действуют автономно:

    • Каждый филиал сочетает легальный салон и склад для «неофициальных» предметов;

    • Реставраторы работают над восстановлением и очисткой артефактов;

    • Архивариусы ведут учёт и шифруют информацию о покупках и происхождении предметов;

    • Брокеры связывают филиалы с клиентами и тайными поставщиками;

    • «Тени» выполняют задачи, связанные с безопасностью, похищениями или добычей артефактов.



    +11

    3

    [hideprofile]

    [indent]Описанные здесь организации — ваша возможность вписать персонажа в мир и влиять на него не меньше, чем мир будет влиять на вас.

    [indent]В каждую организацию ведут свои пути, у каждой свои собственные конфликты и проблемы.
    Вы можете описать и добавить свою организацию, клан, ковен или культ — обратитесь к администрации.
    организации нью-йорка

    каталог экзотики «Sovereign Crest»
    Культ Глубин



    Как выйти на рынок?
    Клиент
    представитель элиты или просто тот, у кого достаточно денег, чтобы владеть «живой игрушкой», получил её в наследство или только собирается приобрести себе маленький подарок.


    Менеджер
    винтик в этой машине, будь то наёмник-охотник, маг, накладывающий сдерживающие заклятия на оборотней, или вербовщик, который находит сирот-оборотней в приютах и забирает их «в будущую семью» или находит несчастных, решивших заработать или случайно выпивших не в той компании.


    Питомец
    красивая игрушка, запертая в своей животной форме: тебя украли? обманули? или ты не знаешь другой жизни, кроме как этой и мечтаешь, чтобы в этот раз тебя купил кто-то хороший?

    Каталог экзотики «Sovereign Crest»
    «Sovereign Crest» — это название элитного черного рынка, торгующего живым товаром.

    — Добрый день. Меня зовут Элиас, я ваш персональный консультант в «Sovereign Crest».

    — Добрый. Давайте к делу. Я ищу… компаньона. Что-то, что подчеркнет статус, но не будет требовать постоянного внимания.

    — Позвольте уточнить, для какой среды вы подбираете экземпляр? Загородное поместье или пентхаус в центре мегаполиса? Это влияет на темперамент и… габариты.

    — И то, и другое. Но точно не что-то из вашей стандартной «домашней» линии.

    — О, Вы знакомы с нашим каталогом, тогда позвольте предложить Лот 734. Это новинка, её ещё нет в базе. Молодая самка канадской рыси, около полутора лет. Великолепный серебристый окрас с чёткими пятнами, безупречное сложение. Она уже прошла базовую адаптацию, её воля абсолютно стабильна и готова к тонкой настройке.

    — Рысь… Звучит интересно. Но у меня вопрос. Я слышал, ваши специалисты могут настраивать… удержание. Я не хочу, чтобы она всегда была просто животным. Иногда полезно напомнить гостям, что у твоего питомца есть… глубина. Возможность частичного возврата к исходной форме. Ушки, хвост, глаза… что-то в этом роде. Вы понимаете?

    — Безусловно, я составлю Вам индивидуальное коммерческое предложение.

    [indent]Под видом эксклюзивных животных они продают оборотней всех возможных видов, которых насильно удерживают в звериной форме. Это полностью нелегальный и жестокий бизнес, ориентированный на самых богатых и могущественных представителей магического общества.

    [indent]Организация занимается похищением оборотней, пользуясь тем, что эта раса не защищена магическим сообществом. Их жертвами становятся как одиночки, так и целые семьи, сироты и просто те, кому не повезло. Некоторые «экземпляры» выращиваются в неволе с малых лет, а затем при помощи мощных заклятий их запирают в теле зверя, превращая разумное существо в послушный предмет роскоши.

    [indent]Каталог «Sovereign Crest» предлагает широкий выбор: от привычных кошек и собак до редких снежных барсов и хищных птиц. Ключевая услуга — «кастомизация». Оборотень полностью лишается контроля над своим телом и превращениями, владельцы могут влиять и буквально «выбирать» вид своего питомца: красивый барс или молодой юноша, а можно и всё вместе — оставив человеческому облику хвост или мягкие лапки с ушками. Любой каприз.

    [indent]Цены на подобный «товар», как и полагается, стартуют от запредельных и заканчиваются астрономическими.

    [indent]Базируясь в США, где проще вести незаконную деятельность, организация имеет поставщиков по всему миру. Ходят слухи, что недавняя рассылка для постоянных клиентов анонсировала скорое пополнение каталога «африканскими эксклюзивами».

    [indent]Может показаться странным, что их до сих пор не устранили. Однако его неуязвимость объясняется просто: список покупателей включает в себя влиятельных представителей Старших рас. Изощрённость используемой магии и общий уровень организации указывают на покровителей с почти безграничными ресурсами и специфическим, жестоким чувством прекрасного.

    where nature becomes art.

    Как стать частью культа?
    Внешний круг
    Быть подопечным организации SeAcross, которая помогает низшим и зависимым расам безбедно существовать и процветать.


    Внутренний круг
    Быть посвящённым культистом, поклявшимся соблюдать внутренние законы, повиноваться старшим культистам и беспрекословно выполнять все указанные ритуалы.


    Верхушка
    Необходимо иметь в предках Глубоководного; часто таких рождают те, кого приносят в жертву во время ритуалов. Выращенные внутри культа, они имеют связь с океаном и неоспоримую верность целям.

    ПРЕДСТАВИТЕЛИ
    August Keller [основатель]

    Культ Глубин

    [indent]Одно из древнейших ответвлений щупалец власти, которые Глубоководные тянут к суше. Нью-Йоркский культ находился на этих землях задолго до появления здесь захватчиков из Европы. Они оставались в тени прибрежных поселений и пещер, уходящих глубоко под шельф, пока фейри и драконы устанавливали свои порядки на поверхности.

    [indent]Иерархия культа похожа на пирамиду с очень широким основанием: почти 70% участников не ведают о том, чьё именно покровительство им предложили. Культ плотно прикрыт хорошо зарекомендовавшей себя благотворительной организацией «SeAcross», которая сформировалась в период переселения молодых представителей зависимых рас с одного континента на другой, и по легенде основали его сами переселенцы. Они предлагают сплочённый, дружный коллектив, жизнь в коммуне, бесплатные детские сады и школы, специализированные под магических существ, и, конечно же, ману, которая стоит символические копейки. Несмотря на то, что эти деньги уходят из лап фейри и драконов, они не вмешиваются в дела культа — относительно города и страны они не так сильно вредят.

    [indent]В середине иерархической пирамиды участники уже имеют представление, что кроется за листовками, методичками и добрыми улыбками; их допускают до ритуалов, до тайных знаний и артефактов постепенно и вдумчиво. Ближе к верхушке власти появляются прямые потомки Глубоководных, которые и определяют курс, по которому движется культ в тот или иной период.

    [indent]На данный момент культ замер в ожидании — не так давно на роль главы взошёл молодой [по меркам Глубоководных] лидер. Смена течения — запах перемен, и не всем нравятся новые порядки и решения. Сейчас очень много усилий тратится на сбор давно забытых историй о том, что скрыто на дне Атлантического океана. Август Келлер цепляется за любой слух об Атлантиде — материке, некогда поверженном и позабытом, который мог бы стать прибежищем для культа, если найдётся способ воззвать к древним технологиям, что двигали этот огромный участок суши по всем морям.



    +12

    4

    [hideprofile]

    [indent]Описанные здесь организации — ваша возможность вписать персонажа в мир и влиять на него не меньше, чем мир будет влиять на вас.

    [indent]В каждую организацию ведут свои пути, у каждой свои собственные конфликты и проблемы. Вы можете описать и добавить свою организацию, клан, ковен или культ — обратитесь к администрации.
    международные организации

    ОПЕРАТИВНАЯ ПОДДЕРЖКА ГРАЖДАН «Elfeye»



    кем будешь?
    Сотрудник
    молодой представитель расы фейри, который рьяно и бдительно охраняет магический мир и трудится во благо своей расы. главная цель — показать родителям, что ты достоин наследства, путём успешного успеха в гонке за современным человеческим миром. «Elfeye»™ - это будущее фейри, это заботливое и строгое око, наблюдающее за секундной стрелкой мирового времени [официальный лозунг].


    Наёмный рабочий
    возможно, вы - маленький компьютерный гений, который будет полезен им, когда будет нужда; либо вы обладаете ещё каким-то редким навыком, ради которого вам заплатят и даже впишут в рабочий отчёт ваше имя.


    Простой гражданин
    столкнуться с «Эльфай» — очень лёгкая задача. если вы стали свидетелем магического происшествия, они явятся к вам с вежливой улыбкой и холодными инструкциями, как говорить о случившемся, что отрицать и какую лживую легенду поддерживать. представители эльфнадзора занимаются вопросами сборов налогов, поэтому за ману в городе вы платите именно им.

    ПРЕДСТАВИТЕЛИ
    Catriona Nowell
    Ciaran Mannelig
    Luke

    Оперативная Поддержка Граждан «Elfeye»
    [indent]Объединение молодых фейри из числа главных наследников, потомков главных родов и прочей высокородной остроухой живности. «Эльфай» организован в 18 веке нашей эры: сначала это была небольшая горстка юнцов, которые избрали целью службу во благо магического мира [вы же читаете между строк «во благо фейри»? вам не кажется] и занялись наблюдением [контролем] над такими сферами магической жизни, как оплата за проживание в городах старших рас [то есть, налог на ману для зависимых и низших] и обеспечение скрытости магического мира.

    [indent]«Эльфай» появился в ответ на расцвет человеческой бюрократии, развитие технологий и геополитических процессов, которые могли бы позволить людям или прочим менее влиятельным расам хотя бы частично выйти из-под контроля старших рас. В состав ОПГ входят исключительно молодые фейри, которые более гибки к изменениям и готовы подстраиваться под темп жизни смертных; таким образом, даже в верхушке управления «Эльфай» среди основателей нет никого старше 400 лет.

    [indent]«Эльфай» пользуются услугами низших и зависимых рас и нанимают их на самую простую работу вроде избавления от улик, сбора платежей и так далее. Это могут быть разовые контракты либо продолжительное сотрудничество, однако в саму организацию принимают только молодых фейри любых разновидностей. Состоять в «Эльфай» — модно и престижно для молодёжи фейри, считается, что эта инициатива обеспечивает будущее старшей расы и служит её прогрессу, поэтому среди них много высокородных наследников древних семей.

    [indent]Чёткой структуры в «Эльфай» нет. Как принято у старшего поколения фейри, всё строится на личной ответственности и взаимоотношениях: у основателей есть доверенные лица, у доверенных лиц есть свои подчинённые, у подчинённых есть помощники. Уровни власти условно разделены на площадь территории, за которой присматривает конкретный фейри: кто-то отвечает за порядок в целом городе и ему отчитываются ответственные за городские районы, и в свою очередь он докладывает о ситуации тому, кто приглядывает за регионом и страной в целом. Многие работают там, где поселились, и отвечают перед теми, кто поселился там раньше. Попасть в «Эльфай» можно по рекомендации, знакомству, личному родству, и чем выше тот, кто тебя привёл — тем лучше твоё положение в иерархии.

    [indent]На данный момент всё, чем они успели вдохновиться у людей, укладывается в онлайн-отчёты и созвоны; где-то локально они уже могут основывать обычные офисы, однако глобально. Опг и есть опг.

    [indent]«В народе» их, конечно же, вежливо не любят; эльфнадзор — это те ребята, которые устроят тебе проблемы за селфи с драконом, забанят за раскрытие локации магической лавки, вытрясут последние доллары за то, что какой-то дракон решил переехать в твой район [даже если тебе вообще не нужна его мана]. Но спорить с ними себе дороже — представители «Эльфай» не стерпят отказа и сопротивления, и их высокомерие не помешает им чекнуть все посты на Facebook, найти неугодный и сделать его поводом для наказания.



    +10


    Вы здесь » the murmur » Gilded Cages » организации